Aprovechando que respondi sobre esto en un post de xsibase, os comento un poco esta característica.
Animaciones secundarias de un objeto son las que se hacen como consecuencia del propio movimiento del objeto, me explico, si animamos una cabeza, logicamente los pelos de moverán también.
Bien eso podríamos hacerlo con dinamicas, pero tb lo podemos hacer de otra manera más rapida y sencilla sin hacer cálculos de simulación.
Para ello seleccionamos los objetos o poligonos al que queremos aplicar esta animación secundaria (por ejemplo unos pelos, mofletes de un perro, barriga Homer simpsons xDD etc) y nos vamos al panel animate (3) - y elegimos "deform" - "deform" - "quick stretch".
Pongo unos ejemplos de como actua:
quick stretch activado
http://www.xsiforum.com/ftp/tutos/wk/anim.sec/qsyes.aviquick stretch desactivado
http://www.xsiforum.com/ftp/tutos/wk/anim.sec/qsno.aviUn saludo