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Autor Tema: Texturas en Zbrush  (Leído 4920 veces)
abraldes
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« : 06 Septiembre 2006, 21:19:51 »

Hola,,,este es un pequeño ejemplo para aplicar texturas en Zbrush.
Se puede hacer de varias maneras...esta es solo una,,,muy sencilla.

1-Con el objeto en subdivisión 1 hacemos un GUVTiles en Tool/Texture.
2-Subimos la subdivisión al máximo y creamos una textura con el tamaño que nos venga bien en Texture/new.
3-En projection master seleccionamos colors/ Drop Now.
4-En tool seleccionamos el plane 3D, seleccionamos un alfa circular con los bordes degradados, y en stroke: Current stroke.
5-Importamos una textura desde texture/import.
6-bajamos la intensidad de Zadd a 0 y seleccionamos Mrgb.
7-Y texturamos.
8- Cuando queramos aplicar texturas en otros puntos : Projection Master/ Pickup Now.
9- y seguimos repitiendo la operación por todo el modelo.
10- Para guardar: Tool/ load Tool,,,y guardamos la textura.

No sé si me habré explicado bien,,,si teneis alguna pregunta...bueno...espero haberlo hecho bien,,,al menos yo lo hago así.

Saludos.
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http://cornelius3d.blogspot.com/




* tuto1fh7.jpg (186.61 KB, 258x1181 - visto 52 veces.)
« Última modificación: 18 Agosto 2007, 15:11:43 por Wounded Knee » En línea

abraldes
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« Respuesta #1 : 06 Septiembre 2006, 22:45:03 »


El modelado,,,en cuanto tenga las texturas terminadas, lo colgaré:

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mA!k
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« Respuesta #2 : 07 Septiembre 2006, 00:24:11 »

mmm...yo no optaria por los guv tiles, por q si despues se quiere usar displacement con esa proyeccion...la malla se abre con facilidad y salen artifacts
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mA!k
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« Respuesta #3 : 07 Septiembre 2006, 00:24:37 »

a ! coñe...y perdoina no agradecerte el pequeño tto, me pongo a probarlo,,,,zankiuuuu
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MAHEBO
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« Respuesta #4 : 07 Septiembre 2006, 02:14:52 »

ei esta muy bien aunque no vendría mal un poco mas de detalle,.. ya lo he probado y es muy cómodo este método, nunca había usado plane 3d para pintar siempre lo hacia con las demás tools de brush..

pero esta muy bueno, claro y conciso, muy bueno..

PD: a lo que me refiero en mas detalle, es a los detalles como  hacerle el color de la barba de un personaje, oo los labios, párpados, imagino que acá usaras  el Zapplink para  darle en photoshop,. esas técnicas si me interesarían aun mas, pero si no no problem
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abraldes
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« Respuesta #5 : 07 Septiembre 2006, 08:42:51 »

Lo de usar guvtiles lo hago porque así lo he visto hacer en algún videotuto...¿Por cual optarías tú?

imagino que ya conoceis estos tutos:
http://www.pixologic.com/zbrush/education/education-zclassroom.html
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mA!k
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« Respuesta #6 : 07 Septiembre 2006, 08:48:52 »

despues d emil pruebas sion duda opto por abrir la malla al estilo clasico y al tener unas buenas UV
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surfaze
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« Respuesta #7 : 07 Septiembre 2006, 08:57:38 »

Esta técnica ya la conocía y es una de las que más utilizo.. sirve por ejemplo para a partir de una foto de una boca texturizar la boca de nuestro personaje de un sólo golpe" .

Gracias por compartirla...
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abraldes
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« Respuesta #8 : 07 Septiembre 2006, 10:42:45 »

Hola Surface...¿Yú que tipo de proyección sueles usar?...¿guvtiles...o...Huh

Si mA!k, yo también pienso que la mejor opción es hacer unas UV´s en otro programa...el problema es cuando no tienes tiempo para eso y quieres obtener un buen resultado.

¿Cuanto tiempo os puede llevar hacer unas buenas UV´s de un personaje realista de cuerpo entero?...a mi muchas,muchas horas,,,
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mA!k
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« Respuesta #9 : 07 Septiembre 2006, 11:36:38 »

mmm...recomendacion: HEADUS uv
un progaramq q vale solo pa eso, pa sacar uvs...mi batman lo hice en unas 5-6h...y es complicadete sobretodo guantes...y lo haces tirao, la herramienta "flat " es lo mejor ,no como la mierda del smooth---
yo hacia remiendos con los guvtiles hastra q lo conoci, ahora hatsa texcturizoen photoshop y paso del zapplink....alalarga es mas lento.
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abraldes
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« Respuesta #10 : 07 Septiembre 2006, 11:57:14 »

El Headus uv?,,,no tenía ni idea sobre este programa...¿Se trabaja rápido entonces con este programa?
¿Que diferencia tiene con respecto al resto de programas, aparte del smooth?
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mA!k
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« Respuesta #11 : 07 Septiembre 2006, 11:59:09 »

etse soft fue una increible aportacion de Alan:

http://www.xsiforum.com/forum/index.php?topic=3251.0

mirate los videos, son muy instructivos y se entiende la filosofia del programa.
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dracon
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« Respuesta #12 : 07 Septiembre 2006, 12:45:05 »

Voy a aprovechar el hilo y.......... cual es el preoceso q llevas maik? modelas en XSI, le aplicas una proyección?, exportas como obj, y lo llevas al Headus, lo extiendes y...... exportas la imagen, el obj y la imagen? y luego q es lo q pasas al Zbrush.

Si me chivas el proceso te lo agradeceria con un birrita en la siguiente quedada, je, je.

 Afro
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mA!k
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« Respuesta #13 : 07 Septiembre 2006, 12:51:43 »

1-MODELEO EN XSI...exporto a obj
2-ABRO obj EN HEADUS
3-VUELVO A XSI PA RETOCAR UN POCO LAS UV
4-EXPORTO ESTE OBJ CON ESTAS UV A MUDBOX
4BIS-LLEVO LAS UV A PHOTOSHOP Y APLICO TEXTURA
5-ABRO ESE OBJ CON LA IMAGEN CREADA EN PS Y EL DISPLACEMENT DE MB

P.d: los pasos 4 , se pueden realizar en zbrush los dos, yo personalmente, me quedo con mudbox, entonces,,,hay dos alternativas o se texturiza en photoshop, lo cual es ma srapido si has abierto bien la malla en headus. o texturizas con al applink en ZB, lo cual a la larga en tiempo de produccion es nocivo por q tienes q andar venga q te proyecta...


me debes un pack de 6 BUd minimo, jejeje
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Snowman
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« Respuesta #14 : 07 Septiembre 2006, 12:55:56 »

lo k se hace por unas birras:P, VENDIDO! esquirol!! a indagar a indagar Tongue
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dracon
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« Respuesta #15 : 07 Septiembre 2006, 13:01:51 »

Muxas gracias, es q he estado salsealdo el headus y me parece q es un chollo, en cuanto tenga tiempo probare a ver lo q sale.

Ay snow si tubiera tiempo pa indagar...............
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abraldes
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« Respuesta #16 : 07 Septiembre 2006, 14:01:22 »

Voy a probar yo tambien el Headus,,,¡No hay como unas buenas UV´s y texturizar en photoshop,,,esa es la verdad!

Gracias mA!k!!!
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Snowman
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« Respuesta #17 : 07 Septiembre 2006, 14:22:46 »

ya somos dos con falta de tiempo dracon, esta vida es un infiernooo
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mA!k
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« Respuesta #18 : 07 Septiembre 2006, 15:35:54 »

agradeseleo a Alan Abraldes! je---es mi maestro jedi---solo soy un joven padawan....
y vosotros dos, menos llorar y mas sabados por la noche delante del ordenata...q soys unos juergistas!
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dracon
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« Respuesta #19 : 07 Septiembre 2006, 16:09:52 »

Juerguista?HuhHuhHuh eso el snowman, si pudiera darle a las teclas algún sabado por la noche lo haría, pero hay q cuidar la relación con la mujer, q si no?HuhHuh? (empieza a tener celos del ordendor, je, je)
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mA!k
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« Respuesta #20 : 07 Septiembre 2006, 16:12:24 »

sisi, ya , tiene suna pinta d epeligroso, de lo tro te hablo en clave q paso de mandarte un privao:

dracon: mmmm...si, yo tengo la misma,va q te cagas,y lo del max una mierda.tuhazme caso usa esa misma, y no cogas eso de ahi q no se puede y es malo..
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dracon
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« Respuesta #21 : 07 Septiembre 2006, 16:14:51 »

 Grin
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abraldes
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« Respuesta #22 : 07 Septiembre 2006, 18:42:02 »

envío el pez texturado...no es una maravilla ,,, pero me ha llevado unas 8-10 horas,,,comenzando desde 0 ...(O sea modelado y texturado).

Hay que cuidar esas relaciones humanas,,,no todo es trabajo en la vida.

Yo, con los años me he convertido en una especie de monje budista o xaolín...muchas horas intentando perfeccionandome y buscando la verdad del pixel.

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mA!k
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« Respuesta #23 : 07 Septiembre 2006, 18:44:55 »

joder q bueno abraldes!!!! me encanta el material especular...y la armonia cromatica....jeje...el verde del ojo y esos comores cañeros marca dela casa! ole!
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MAHEBO
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« Respuesta #24 : 07 Septiembre 2006, 20:49:31 »

uffff esta genial, que buen resultado haz conseguido
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xuanprada
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« Respuesta #25 : 09 Septiembre 2006, 16:01:51 »

realmente bueno! eres un gran texturizador!!
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