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Proyecto de modelado de dragón
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Tema: Proyecto de modelado de dragón (Leído 5209 veces)
SearinoX
XSI 1
Mensajes: 249
Proyecto de modelado de dragón
«
:
22 Enero 2007, 20:44:44 »
Bueno, después de esa prueba de model de cabeza que posteé hace tiempo (lo siento, no he puesto wire porque habia perdido la escena) he decidido ponerme en serio a modelar algo sin tutoriales ni nada, y aquí está el primer paso, la cabeza del dragon. Aqui os dejo lo que es la cabeza con el wireframe y el model sin wire con la reference debajo. Ah, por cierto, tengo intención de modelar al dragón entero.
Tengo la intención de hacer los detalles y demás en Mudbox y texturizarlo. Bueno, espero vuestras críticas y comentarios con ilusión, al fin y al cabo, eso y la práctica es la única forma de evolucionar y aprender.
PD: espero tener constancia suficiente pa acabarlo, nunca acabo mis propios models...
«
Última modificación: 22 Enero 2007, 20:47:18 por SearinoX
»
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Entre la genialidad y la locura sólo hay un latido de corazón.
M-TUNE
XSI 2
Mensajes: 669
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #1 :
22 Enero 2007, 22:46:10 »
se ve muy bien .!! siguele
jejej yo tambien toy modelando un dragon pero mas stilo cartoon.
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alanf
Moderador Global
XSI 2011
Mensajes: 5700
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #2 :
22 Enero 2007, 22:56:28 »
jeje, tiene potencial. De momento va bien, aunque podrias meterle un poquito mas de poligonos.
Quieres que sea animable? O te vas a inclinar por una "escultura digital"?
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xuanprada
XSI 5
Mensajes: 2247
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #3 :
23 Enero 2007, 11:38:13 »
Yo de momento lo veo muy bien..
Yo hice un dragón hace tiempo y joder.. es una buena currada.
al final el rig ni me lo propuse..
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mA!k
XSI 5
Mensajes: 2456
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #4 :
23 Enero 2007, 16:09:03 »
ei...yo ovy a por otro! nos veremos las caras por aqui!!!
animo tio! q tiene curro! peor ya q estas...por q note lo diseñas tu?
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http://www.mikelantero.com
http://www.flickr.com/photos/maikphoto/
SearinoX
XSI 1
Mensajes: 249
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #5 :
23 Enero 2007, 18:15:47 »
Bueno, ante todo muchisimas gracias por los comentarios! Me animan mucho a seguir ^^. En cuanto a mas polys pensaba dejarlo asi como base para modelarlo en mudbox (es una joya de programa, en serio), y si eso texturizarlo usando el unwarp del modo 202. Lo de animar no estaría mal, aunque no tengo ni pajolera idea del tema, de hecho estoy pensando como diablos voy a hacer el rig si nunca he hecho uno... supongo que le haré un rig pa posarlo, y eso, "escultura digital". En fin, sigo con el tema, y en cuanto haya un avance mas o menos serio lo pongo aqui. He de decir que estoy aprendiendo mazo con esto!
PD: al principio iba a hacer yo mismo el diseño, pero me pasaron esta img y lo cierto es que me ENCANTÓ. Eso si, cuando le haga textura pienso hacerlo negro, que me mola mas, y seguramente cambie bastantes detalles pequeños.
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Entre la genialidad y la locura sólo hay un latido de corazón.
alanf
Moderador Global
XSI 2011
Mensajes: 5700
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #6 :
24 Enero 2007, 02:49:28 »
La pregunta de si era para escultura o animacion era porque si es para animacion, hay partes en las que te faltan loops para que los shapes queden bien mas tarde. Para escultura esta perfecto.
«
Última modificación: 25 Enero 2007, 00:24:48 por alanf
»
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SearinoX
XSI 1
Mensajes: 249
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #7 :
24 Enero 2007, 20:35:57 »
Update:
La lengua y la barbilla las tengo que arreglar, que he tenido un problemilla y se me ha jodio la geometria ahi... aunque en general cambiaré algunas cosas en mudbox tmb, proporciones de algunas zonas y demas. Espero criticas y coments...
«
Última modificación: 24 Enero 2007, 20:40:44 por SearinoX
»
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Entre la genialidad y la locura sólo hay un latido de corazón.
alanf
Moderador Global
XSI 2011
Mensajes: 5700
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #8 :
25 Enero 2007, 00:26:29 »
La lengua deberia estar mas arqueada. Se la ve casi como si tuviese huesos dentro.
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SearinoX
XSI 1
Mensajes: 249
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #9 :
26 Enero 2007, 10:59:52 »
Bueno, aqui hay otro update:
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Entre la genialidad y la locura sólo hay un latido de corazón.
xuanprada
XSI 5
Mensajes: 2247
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #10 :
30 Enero 2007, 13:28:03 »
Si vas a meterle mano con Mudbox yo veo una base de geometría bastante buena.
Suerte!
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SearinoX
XSI 1
Mensajes: 249
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #11 :
30 Enero 2007, 19:13:06 »
Muxas gracias x los comments ^^. Ara viene el problema que me sta comiendo el coco: las alas. Llevo 3 intentos, todos una MIERDA. Alguien me podria echar una mano o algo? porque me sta llevando de cabeza...
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Entre la genialidad y la locura sólo hay un latido de corazón.
dracon
XSI 4
Mensajes: 1582
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #12 :
30 Enero 2007, 19:42:52 »
Yo el consejo q te daria es q las modeles a parte y luego ya las uniras al resto del cuerpo. yo normalmente lo suelo hacer así con casi todo lo q modelo, por un lado el torso, por otro la pierna, por otro el brazo,... y luego los uno, sou un frankestein, je, je
Y por cierto se va viendo chulo el dragon.
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BLOG
alanf
Moderador Global
XSI 2011
Mensajes: 5700
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #13 :
31 Enero 2007, 00:19:06 »
Me gusta, pero creo que la altura de los pinchitos de su cresta es algo caotico. No parece seguir mucho orden. Hay uno alto y luego uno pequenito, luego otro mediano y ...... Se me hace raro. :/
Pero por lo demas me gusta.
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SearinoX
XSI 1
Mensajes: 249
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #14 :
31 Enero 2007, 21:11:20 »
Gracias x los comments, tios, de verdad. Lo de la cresta está pendiente de modificación, tranquilos, al igual que el remodelado de la lengua. Por ahora, os dejo la primera versión con alas:
He seguido tu consejo, dracon, y lo cierto es que si, me ha resultado mucho mas fácil. Ale, mañana continúo!! Y de verdad, gracias!!!!
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Entre la genialidad y la locura sólo hay un latido de corazón.
dracon
XSI 4
Mensajes: 1582
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #15 :
01 Febrero 2007, 07:55:38 »
Yo antes me empeñaba en hacerlo todo de una pieza y de seguido...... y vata dolores de cabeza. Ahora a lo Franky mucho mejor.
Y por cierto ye va quedadndo muy guapo.
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BLOG
emo
XSI 2
Mensajes: 590
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #16 :
01 Febrero 2007, 11:35:22 »
molan esas alas. Animo.
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MAHEBO
XSI 5
Mensajes: 2393
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #17 :
01 Febrero 2007, 21:07:56 »
ei muy bueno, me agrada lo que veo y dan ganas de ver el resultado, animo con ello
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http://www.mahebo.com
SearinoX
XSI 1
Mensajes: 249
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #18 :
07 Febrero 2007, 21:05:42 »
Pequeño update, brazos:
Mañana sigo modelando las zarpas
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M-TUNE
XSI 2
Mensajes: 669
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #19 :
07 Febrero 2007, 21:12:28 »
k buenaso..!! segui dandole caña
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Sumatra
Moderador Global
XSI 2011
Mensajes: 6385
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #20 :
07 Febrero 2007, 21:18:18 »
Muy bueno. Espero verlo terminado pronto
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MAHEBO
XSI 5
Mensajes: 2393
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #21 :
07 Febrero 2007, 21:24:08 »
eso vas bien,..vamos ponlo mas cuajo si quieres un poco mas fuerte le vendria bien, creo yop
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http://www.mahebo.com
SearinoX
XSI 1
Mensajes: 249
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #22 :
23 Febrero 2007, 21:07:35 »
Despues de una temporada de retiro x examenes, aqui vuelvo a la carga con un nuevo update. Lo de ponerlo mas cachas lo tengo pensado hacer en mudbox, ara le añado algunos ultimos detalles en la cola, corrijo algunas zonas, añado lengua, y de cabeza a la siguiente fase!!
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Sumatra
Moderador Global
XSI 2011
Mensajes: 6385
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #23 :
24 Febrero 2007, 04:55:46 »
Me mola bastante.
Le veo raras las membranas de las alas. Pese a que el ala no está del todo extendida, las membranas se ven tensadas, como si no dieran más de sí. No sé si te habrás dado cuenta de ello y lo piensas corregir en Mudbox o esque simplemente te ciñes al diseño original, pero pienso que no esta de más comentarlo.
PD: Mola cómo tienes configurado güindous
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eduardito
Moderador Global
XSI 5
Mensajes: 2469
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #24 :
24 Febrero 2007, 09:01:52 »
mola mazo, pero has probado a hacerle las patas algo mas grandes? se las veo muy cortas.
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a todo cerdo le llega su san martin
alanf
Moderador Global
XSI 2011
Mensajes: 5700
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #25 :
24 Febrero 2007, 13:14:39 »
Concuerdo con eduardito, las alas molarian mas si fuesen un pelin mas grandes.
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SearinoX
XSI 1
Mensajes: 249
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #26 :
24 Febrero 2007, 14:15:17 »
Ante todo muchísimas gracias por vuestras críticas, intento aplicar todo lo que decis en mi model. Bueno, aqui hay un pequeño cambio de proporciones, a ver que os parece:
Ahora viene una dudilla: deberia sacar antes las UV o me meto ya a darle detalles en mudbox? Y otra cosa, no tengo NI IDEA de por dónde coger lo del espinoso tema del rigging, que quiero darle una pose... y no se por donde cogerlo ni por donde empezar... asi que agradeceria una ayudita xD
PD: el windows que tengo es el windows UE y su skin Luna Royale puesto en color negro
«
Última modificación: 24 Febrero 2007, 14:21:05 por SearinoX
»
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Entre la genialidad y la locura sólo hay un latido de corazón.
alanf
Moderador Global
XSI 2011
Mensajes: 5700
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #27 :
24 Febrero 2007, 22:46:20 »
Primero UVs, luego mudbox.
Y en respuesto a lo del rigging, riggear para posarlo nada mas no es muy complejo. Te basta con un envelope simple y el weighting lo haces mas o menos. Luego lo corriges todo a mano si fallan las proporciones (por pesarlo mal) de las articulaciones o cosas asi. Mirate el manual en la seccion donde explica como hacer un "envelope".
El rigging lo puedes hacer despues de mudbox, si quieres.
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Mr.White
XSI 3
Mensajes: 1028
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #28 :
25 Febrero 2007, 14:07:05 »
En el foro TWEAK!, Kolby Jukes habló hace poco del orden que sigue a la hora de trabajar haciendo personajes para videojuegos. Dice que suele hacer primero la escultura en MUDBOX, y luego lo pasa por UVlayout. Si tiene que añadirle piezas de vestuario, lo hace luego en XSI.
Además, usa Xnormal para sacar el mapa de normales (XSI hace bordes duros en el normal map dependiendo del ángulo entre las caras), y el Ultimapper de XSI para sacar el mapa de Ambient Occlusion. Texturiza en Photoshop, y luego limpia las costuras en Z-Brush.
Por cierto, ¡muy chulo el dragón! Hay una cosa que no sé cómo quedará, ya que no se ve bien en la imagen... ¿Hasta donde llega la cresta? Es que parece que se corta de repente... Pordrías llevarla incluso hasta las primeras vértebras de la cola, que está un poco "vacía".
«
Última modificación: 25 Febrero 2007, 14:09:55 por Mr.White
»
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eduardito
Moderador Global
XSI 5
Mensajes: 2469
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #29 :
25 Febrero 2007, 14:17:41 »
sigo viendo el dragon desproporcionado, las patas son cortas, sobretodo la parte superior de la pata.
las alas ahora estan perfectas.
y los brazos , dales algun toque de personalidad, son muy humanos.
En línea
a todo cerdo le llega su san martin
alanf
Moderador Global
XSI 2011
Mensajes: 5700
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #30 :
25 Febrero 2007, 21:08:20 »
Cita de: Mr.White en 25 Febrero 2007, 14:07:05
En el foro TWEAK!, Kolby Jukes habló hace poco del orden que sigue a la hora de trabajar haciendo personajes para videojuegos. Dice que suele hacer primero la escultura en MUDBOX, y luego lo pasa por UVlayout.
Pero para tener un bonito mapa de displacement, unas buenas UVs no vienen nada mal. Estoy casi seguro que si dijo eso, entonces Kolby, como varios otros, exporta el modelo subdividido de mudbox en vez de exportar mapas.
Como regla general, unwrappea todo lo que vayas a tocar en mudbox o zbrush, a no ser que quieras las UVs automaticas que te crean que suelen ser una porqueria caotica imposible de entender (aunque teoricamente funcione).
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Mr.White
XSI 3
Mensajes: 1028
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #31 :
26 Febrero 2007, 17:57:34 »
Cita de: alanf
Estoy casi seguro que si dijo eso, entonces Kolby, como varios otros, exporta el modelo subdividido de mudbox en vez de exportar mapas.
Claro, eso lo estaba dando por sentado. Kolby hace el modelo low-poly en XSI, lo exporta a MUDBOX y lo detalla, luego exporta el modelo high-poly en un OBJ y ya con las dos versiones del modelo, las va usando en el programa que le haga falta: UVLayout, xnormal, XSI, etc.
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SearinoX
XSI 1
Mensajes: 249
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #32 :
03 Marzo 2007, 13:44:22 »
Nuevo update, he cambiado las piernas (los brazos los tengo que muscular aun), he reconstruido la cresta, añadido lengua y algunos cambios menores. He decidido al final que voy hacerlo con zbrush, ya que al no haber hecho una densidad geometrica uniforme el mud no me pilla muy bien el model, y el zb parece que si que lo hace bien. Ade+ puedo texturizar dentro
. Weno, espero criticas y comentarios!! Ah, y muchisimas gracias x la ayuda ^^
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Última modificación: 03 Marzo 2007, 13:52:00 por SearinoX
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Entre la genialidad y la locura sólo hay un latido de corazón.
alanf
Moderador Global
XSI 2011
Mensajes: 5700
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #33 :
03 Marzo 2007, 22:02:21 »
Me parece mejor proporcionado ahora, pero pienso que el cuello podria estar mas ondulado (como la cola.. que se ve muy "comoda").
La pose neutral deberia ser "comoda".
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