XSIforum.com Foro de la Comunidad Hispana de Autodesk Softimage (ex-XSI) 30 Julio 2010, 13:07:16 *
Bienvenido(a), Visitante. Por favor, ingresa o regístrate.
¿Perdiste tu email de activación?

Ingresar con nombre de usuario, contraseña y duración de la sesión
73708 Mensajes en 6703 Temas por 1670 Usuarios
Último usuario: kusabi
Versión móvil: wap wap2 imode
 
   Inicio   Ayuda Ingresar Registrarse  

Google
 
Páginas: 1 2 [3] 4  Todos   Ir Abajo
  Imprimir  
Autor Tema: Proyecto de modelado de dragón  (Leído 5170 veces)
Sumatra
Moderador Global
XSI 2011
*****
Mensajes: 6330



WWW
« Respuesta #20 : 07 Febrero 2007, 21:18:18 »

Muy bueno. Espero verlo terminado pronto Wink
En línea

MAHEBO
XSI 5
*****
Mensajes: 2393



WWW
« Respuesta #21 : 07 Febrero 2007, 21:24:08 »

eso vas bien,..vamos ponlo mas cuajo si quieres un poco mas fuerte le vendria bien, creo yop
En línea

SearinoX
XSI 1
*
Mensajes: 249



WWW
« Respuesta #22 : 23 Febrero 2007, 21:07:35 »



Despues de una temporada de retiro x examenes, aqui vuelvo a la carga con un nuevo update. Lo de ponerlo mas cachas lo tengo pensado hacer en mudbox, ara le añado algunos ultimos detalles en la cola, corrijo algunas zonas, añado lengua, y de cabeza a la siguiente fase!!
En línea

Entre la genialidad y la locura sólo hay un latido de corazón.
Sumatra
Moderador Global
XSI 2011
*****
Mensajes: 6330



WWW
« Respuesta #23 : 24 Febrero 2007, 04:55:46 »

Me mola bastante.
Le veo raras las membranas de las alas. Pese a que el ala no está del todo extendida, las membranas se ven tensadas, como si no dieran más de sí. No sé si te habrás dado cuenta de ello y lo piensas corregir en Mudbox o esque simplemente te ciñes al diseño original, pero pienso que no esta de más comentarlo.

PD: Mola cómo tienes configurado güindous
En línea

eduardito
Moderador Global
XSI 5
*****
Mensajes: 2457



WWW
« Respuesta #24 : 24 Febrero 2007, 09:01:52 »

mola mazo, pero has probado a hacerle las patas algo mas grandes? se las veo muy cortas.
En línea

a todo cerdo le llega su san martin
alanf
Moderador Global
XSI 2011
*****
Mensajes: 5630



WWW
« Respuesta #25 : 24 Febrero 2007, 13:14:39 »

Concuerdo con eduardito, las alas molarian mas si fuesen un pelin mas grandes. Smiley
En línea
SearinoX
XSI 1
*
Mensajes: 249



WWW
« Respuesta #26 : 24 Febrero 2007, 14:15:17 »

Ante todo muchísimas gracias por vuestras críticas, intento aplicar todo lo que decis en mi model. Bueno, aqui hay un pequeño cambio de proporciones, a ver que os parece:



Ahora viene una dudilla: deberia sacar antes las UV o me meto ya a darle detalles en mudbox? Y otra cosa, no tengo NI IDEA de por dónde coger lo del espinoso tema del rigging, que quiero darle una pose... y no se por donde cogerlo ni por donde empezar... asi que agradeceria una ayudita xD

PD: el windows que tengo es el windows UE y su skin Luna Royale puesto en color negro
« Última modificación: 24 Febrero 2007, 14:21:05 por SearinoX » En línea

Entre la genialidad y la locura sólo hay un latido de corazón.
alanf
Moderador Global
XSI 2011
*****
Mensajes: 5630



WWW
« Respuesta #27 : 24 Febrero 2007, 22:46:20 »

Primero UVs, luego mudbox.

Y en respuesto a lo del rigging, riggear para posarlo nada mas no es muy complejo. Te basta con un envelope simple y el weighting lo haces mas o menos. Luego lo corriges todo a mano si fallan las proporciones (por pesarlo mal) de las articulaciones o cosas asi. Mirate el manual en la seccion donde explica como hacer un "envelope".

El rigging lo puedes hacer despues de mudbox, si quieres.
En línea
Mr.White
XSI 3
***
Mensajes: 1002



« Respuesta #28 : 25 Febrero 2007, 14:07:05 »

En el foro TWEAK!, Kolby Jukes habló hace poco del orden que sigue a la hora de trabajar haciendo personajes para videojuegos. Dice que suele hacer primero la escultura en MUDBOX, y luego lo pasa por UVlayout. Si tiene que añadirle piezas de vestuario, lo hace luego en XSI.
Además, usa Xnormal para sacar el mapa de normales (XSI hace bordes duros en el normal map dependiendo del ángulo entre las caras), y el Ultimapper de XSI para sacar el mapa de Ambient Occlusion. Texturiza en Photoshop, y luego limpia las costuras en Z-Brush.

Por cierto, ¡muy chulo el dragón! Hay una cosa que no sé cómo quedará, ya que no se ve bien en la imagen... ¿Hasta donde llega la cresta? Es que parece que se corta de repente... Pordrías llevarla incluso hasta las primeras vértebras de la cola, que está un poco "vacía".
« Última modificación: 25 Febrero 2007, 14:09:55 por Mr.White » En línea
eduardito
Moderador Global
XSI 5
*****
Mensajes: 2457



WWW
« Respuesta #29 : 25 Febrero 2007, 14:17:41 »

sigo viendo el dragon desproporcionado, las patas son cortas, sobretodo la parte superior de la pata.

las alas ahora estan perfectas.

y los brazos , dales algun toque de personalidad, son muy humanos.
En línea

a todo cerdo le llega su san martin
Páginas: 1 2 [3] 4  Todos   Ir Arriba
  Imprimir  
 
Ir a:  

Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC

Valid XHTML 1.0 Transitional [Valid RSS] ¡CSS Válido!