XSIforum.com Foro de la Comunidad Hispana de Autodesk Softimage (ex-XSI)
30 Julio 2010, 13:09:50
Bienvenido(a),
Visitante
. Por favor,
ingresa
o
regístrate
.
¿Perdiste tu
email de activación?
1 Hora
1 Día
1 Semana
1 Mes
Siempre
Ingresar con nombre de usuario, contraseña y duración de la sesión
73708
Mensajes en
6703
Temas por
1670
Usuarios
Último usuario:
kusabi
Versión móvil:
wap
wap2
imode
Inicio
Ayuda
Ingresar
Registrarse
Introduzca los términos de búsqueda.
Envíe el formulario de búsqueda
Web
community.softimage.com
xsibase.com
forums.cgsociety.org
XSIforum.com
>
Más Infografía
>
Galería
>
Imágenes en proceso
> Tema:
Proyecto de modelado de dragón
Páginas:
1
2
[
3
]
4
Todos
Ir Abajo
« anterior
próximo »
Imprimir
Autor
Tema: Proyecto de modelado de dragón (Leído 5171 veces)
Sumatra
Moderador Global
XSI 2011
Mensajes: 6330
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #20 :
07 Febrero 2007, 21:18:18 »
Muy bueno. Espero verlo terminado pronto
En línea
MAHEBO
XSI 5
Mensajes: 2393
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #21 :
07 Febrero 2007, 21:24:08 »
eso vas bien,..vamos ponlo mas cuajo si quieres un poco mas fuerte le vendria bien, creo yop
En línea
http://www.mahebo.com
SearinoX
XSI 1
Mensajes: 249
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #22 :
23 Febrero 2007, 21:07:35 »
Despues de una temporada de retiro x examenes, aqui vuelvo a la carga con un nuevo update. Lo de ponerlo mas cachas lo tengo pensado hacer en mudbox, ara le añado algunos ultimos detalles en la cola, corrijo algunas zonas, añado lengua, y de cabeza a la siguiente fase!!
En línea
Entre la genialidad y la locura sólo hay un latido de corazón.
Sumatra
Moderador Global
XSI 2011
Mensajes: 6330
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #23 :
24 Febrero 2007, 04:55:46 »
Me mola bastante.
Le veo raras las membranas de las alas. Pese a que el ala no está del todo extendida, las membranas se ven tensadas, como si no dieran más de sí. No sé si te habrás dado cuenta de ello y lo piensas corregir en Mudbox o esque simplemente te ciñes al diseño original, pero pienso que no esta de más comentarlo.
PD: Mola cómo tienes configurado güindous
En línea
eduardito
Moderador Global
XSI 5
Mensajes: 2457
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #24 :
24 Febrero 2007, 09:01:52 »
mola mazo, pero has probado a hacerle las patas algo mas grandes? se las veo muy cortas.
En línea
a todo cerdo le llega su san martin
alanf
Moderador Global
XSI 2011
Mensajes: 5630
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #25 :
24 Febrero 2007, 13:14:39 »
Concuerdo con eduardito, las alas molarian mas si fuesen un pelin mas grandes.
En línea
SearinoX
XSI 1
Mensajes: 249
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #26 :
24 Febrero 2007, 14:15:17 »
Ante todo muchísimas gracias por vuestras críticas, intento aplicar todo lo que decis en mi model. Bueno, aqui hay un pequeño cambio de proporciones, a ver que os parece:
Ahora viene una dudilla: deberia sacar antes las UV o me meto ya a darle detalles en mudbox? Y otra cosa, no tengo NI IDEA de por dónde coger lo del espinoso tema del rigging, que quiero darle una pose... y no se por donde cogerlo ni por donde empezar... asi que agradeceria una ayudita xD
PD: el windows que tengo es el windows UE y su skin Luna Royale puesto en color negro
«
Última modificación: 24 Febrero 2007, 14:21:05 por SearinoX
»
En línea
Entre la genialidad y la locura sólo hay un latido de corazón.
alanf
Moderador Global
XSI 2011
Mensajes: 5630
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #27 :
24 Febrero 2007, 22:46:20 »
Primero UVs, luego mudbox.
Y en respuesto a lo del rigging, riggear para posarlo nada mas no es muy complejo. Te basta con un envelope simple y el weighting lo haces mas o menos. Luego lo corriges todo a mano si fallan las proporciones (por pesarlo mal) de las articulaciones o cosas asi. Mirate el manual en la seccion donde explica como hacer un "envelope".
El rigging lo puedes hacer despues de mudbox, si quieres.
En línea
Mr.White
XSI 3
Mensajes: 1002
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #28 :
25 Febrero 2007, 14:07:05 »
En el foro TWEAK!, Kolby Jukes habló hace poco del orden que sigue a la hora de trabajar haciendo personajes para videojuegos. Dice que suele hacer primero la escultura en MUDBOX, y luego lo pasa por UVlayout. Si tiene que añadirle piezas de vestuario, lo hace luego en XSI.
Además, usa Xnormal para sacar el mapa de normales (XSI hace bordes duros en el normal map dependiendo del ángulo entre las caras), y el Ultimapper de XSI para sacar el mapa de Ambient Occlusion. Texturiza en Photoshop, y luego limpia las costuras en Z-Brush.
Por cierto, ¡muy chulo el dragón! Hay una cosa que no sé cómo quedará, ya que no se ve bien en la imagen... ¿Hasta donde llega la cresta? Es que parece que se corta de repente... Pordrías llevarla incluso hasta las primeras vértebras de la cola, que está un poco "vacía".
«
Última modificación: 25 Febrero 2007, 14:09:55 por Mr.White
»
En línea
eduardito
Moderador Global
XSI 5
Mensajes: 2457
Re: Proyecto de modelado de dragón
«
Respuesta #29 :
25 Febrero 2007, 14:17:41 »
sigo viendo el dragon desproporcionado, las patas son cortas, sobretodo la parte superior de la pata.
las alas ahora estan perfectas.
y los brazos , dales algun toque de personalidad, son muy humanos.
En línea
a todo cerdo le llega su san martin
Páginas:
1
2
[
3
]
4
Todos
Ir Arriba
Imprimir
XSIforum.com
>
Más Infografía
>
Galería
>
Imágenes en proceso
> Tema:
Proyecto de modelado de dragón
« anterior
próximo »
Ir a:
Por favor selecciona un destino:
-----------------------------
Autodesk Softimage
-----------------------------
=> General-Softimage
=> Documentación en Español
=> Aprendiendo-Tutoriales
===> T.General-Softimage
===> T.Modelado
===> T.Animación
===> T.Representación y Composición
===> T.Shaders, Luces y Cámaras
===> T.Simulación y Scripting
=> Modelado
=> Animación, Behavior
=> Representación y Composición
=> Shaders, Luces y Cámaras
=> Simulación y Scripting
===> ICE
=> Principiantes
-----------------------------
Más Infografía
-----------------------------
=> 3D-2D
=> Trabajo - Ofertas
=> Trabajo - Demandas
=> Otros... (Max, Maya, Lightwave...)
=> Galería
===> Imágenes finalizadas
===> Animaciones finalizadas
===> Imágenes en proceso
===> Animaciones en proceso
-----------------------------
Actividades XSIforum
-----------------------------
=> Blogs
===> El Blog de "dios"
===> El Blog de agedito
===> El Blog de alanf
=> Challenges
=> Retos
=> Ejercicios
=> Concursos
===> Concurso "Awards"
===> Concursos pasados
=====> Concurso "Logo XSIforum"
=====> 4º Concurso: ZBrush-XSI
=====> 3er Concurso - Dar vida a un objeto inanimado
=====> 2º Concurso - Modelado de una cabeza
=====> 1er Concurso - Anillo Único
=> Sesiones Rápidas
-----------------------------
Zona No 3D
-----------------------------
=> Fotografía
=> Offtopic
===> Deporte
=> Hardware
=> Software
===> Linux
=> Test - Pruebas