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Autor Tema: uno de models (low y high )  (Leído 3445 veces)
eduardito
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« : 12 Febrero 2004, 19:58:24 »

este es un minituto sobre los refernced models, algo muy util para animar muchos objetos que ralentizan el ordenador a causa del alto numero depoligonos.

pues vamos a eso.
primero creamos una cara sencilla y le aplicamos una subdivision a toda ella para obtener mas detalle.



luego le añadimos algunos huesos para poder animarla, he hecho este metodo para que se viese claro, tambien se podria hacer por shape.le hacemos el envelope.



ahora le hacemos una simple animacion , como rotar el hueso de la mandibula arriba y abajo, algo simple, ahora seleccionamos todos aquellos objetos que hemos animado ( los huesos ) y crearemos un clip , de la siguiente manera.







de esta manera hemos creado el clip con el nombre deseado y ademas tenemos varias opciones, yo recomiendo dejar activada la opcion de remove original animation, luego la podras modificar manualmente.

en este punto tenemos nuestra cara con el clip de movimiento de mandibula, pues bien ahora lo vamos a exportar como model.



acto seguido le hacemos una reduccion poligonal para que no pese tanto a la hora animarlo.



y lo exportamos como model en baja resolucion.



ahora es elmomento de crear nuestra nueva escena con controlador para cada resolucion.



y añadimos los modelos en cada casilla segun el nivel nuestro que queramos.
este seria en alta resolucion



y este en baja



llegados a este punto ya hemos terminado tenemos el mismo clip en el animation mixer de los 2 models, ahora simplemente tenemos que cambiar de high a low segun nuestras necesidades.

perdon por el rollazo y ya sabeis, cualquier puntualizacion , critica o comentario, bienvenido sea.




« Última modificación: 14 Septiembre 2005, 15:30:28 por Wounded Knee » En línea

a todo cerdo le llega su san martin
JaviDrop
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« Respuesta #1 : 12 Febrero 2004, 20:05:10 »

YEAHHHHHH...

Peaso tuto. Ahora queda claro como utilizar modelos de baja resolución para animar y cambiar al de alta para render en XSI... al menos a mí que soy mu torpe Tongue

De esto deduzco, que cualquier cambio que hagamos sobre el LOW afectará al HIGHT no?

GRACIAS EDU TRONCO...te sales :clapper:
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Wounded Knee
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« Respuesta #2 : 12 Febrero 2004, 23:39:18 »

joder eduardito tio estas ke te sales.

felicidades¡¡¡¡
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Un click en la publicidad y estarás ayudando a mantener el foro, gracias. Wink
Rashek
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« Respuesta #3 : 12 Febrero 2004, 23:51:12 »

muxas gracias tio.. muy bueno, esto lleva buen rumbo.. aver si aprendo algo interesante de enseñar y hago un tuto
jeje
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si si, todo esta en la IK, aunque el FG es algo a tener en cuenta..

ATREVETE, LOS MARES TE NECESITAN !! www.goldpiece.net
Sumatra
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« Respuesta #4 : 13 Febrero 2004, 01:46:02 »

Un minituto fenomenal, Eduardito. Sólo tengo una pregunta.
En este ejemplo, has animado la mandíbula.
¿Es estrictamente necesario tener que animar algo?
No, ¿verdad? (¿O sí?)
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eduardito
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« Respuesta #5 : 13 Febrero 2004, 10:47:30 »

pues no tienes que animar nada si no quieres, lo he hecho asi para mostrar que se mantiene la misma animacion aunque cambies de resolucion.
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a todo cerdo le llega su san martin
Sumatra
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« Respuesta #6 : 13 Febrero 2004, 16:36:33 »

Oído cocina
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miguelito08
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« Respuesta #7 : 22 Enero 2007, 17:37:52 »

Hola

Muy buen aporte eduardito, vamos chicos a poner esas mentes
en producción de tutos que mucha falta hacen  Cheesy Cheesy Cheesy Cheesy

Suerte
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xuanprada
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« Respuesta #8 : 25 Enero 2007, 22:18:15 »

eyy!! que buen aporte!!
gracias tio, da gusto!
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dracon
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« Respuesta #9 : 26 Enero 2007, 08:54:59 »

Todo tuto o minituto es bien recibido, Gracias.

 Afro
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