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Autor Tema: Mapas de desplazamiento  (Leído 2521 veces)
Wounded Knee
Administrador
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Mensajes: 3963



« : 05 Julio 2003, 23:30:45 »

En este caso conseguimos crear la sensación de relieve en la superficie del objeto, porque creamos realmente ese desplazamiento de la malla. Lo que consigue un mejor resultado pero tambien un aumento del tiempo de render.

Proceso:

- Selecciona el objeto
- Abre (7) el render tree. Te aparece el nodo Material
- En el menu Nodes del render tree, elige Texture. Te aparecera el nodo Texture
- Conecta el output del nodo Texture al input del parametro Displacement del nodo Material.
- Te habra creado en medio un nodo Color2Scalar.
- Ahora solo queda ajustar la intensidad del desplazamiento, para ello:
- Elige Nodes > Image Processing > Intensity. Te aparecera un nuevo nodo Intensity.
- Intercalalo entre el Texture shader y el nodo Color2Scalar.
- Doble click en el nodo intensity y utiliza el parametro Factor para controlar la fuerza del desplazamiento.


Un saludo
« Última modificación: 05 Julio 2003, 23:31:17 por |3|D| » En línea

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Wounded Knee
Administrador
XSI 2010
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Mensajes: 3963



« Respuesta #1 : 29 Noviembre 2003, 20:33:03 »

nunca esta de mas una imagen...


* displart.jpg (58.8 KB, 717x505 - visto 154 veces.)
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Mu_Malo
XSI 2
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Mensajes: 959



« Respuesta #2 : 30 Noviembre 2003, 11:01:19 »

Cuantas + subdivisiones...
+ detallado será el desplazamiento.
O de lo contrario se verá muy suavizado.
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dingdong
XSI 2
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Mensajes: 501



« Respuesta #3 : 01 Diciembre 2003, 11:50:30 »

un pequeño apunte: en las propiedades de geometry aproximation del objeto existe una pestaña que se refiere al displacement donde puedes controlar la definición del desplazamiento sin tener que dividir a mano el objeto y donde defines la altura máxima del levantamiento (2 unidades por defecto)
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Siquier
XSI 1
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Mensajes: 56



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« Respuesta #4 : 17 Marzo 2009, 00:14:34 »

¿Se puede ver el efecto en el viewport sin usar el render region?
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César Sáez
XSI 5
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Mensajes: 2307



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« Respuesta #5 : 17 Marzo 2009, 01:53:15 »

En este caso no porque el desplazamiento usa la subdivisión en tiempo de render (micropolygon displacement).

Si quieres desplazar geometría existente se podría conectando un "texture map" con la imagen en cuestión a un operador push (el resultado dependerá de la resolución que tenga la geometría) Afro
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Siquier
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Mensajes: 56



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« Respuesta #6 : 17 Marzo 2009, 20:15:18 »

Muchas gracias!! Smiley
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