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Autor Tema: reflejos con o sin  (Leído 2411 veces)
eduardito
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« : 25 Febrero 2004, 21:45:54 »

creamos nuestra escena y le subimos el nivel de reflectivity de la cara, ahora es reflectante.



nos vamos a nuestro pass y le añadimos un environment



ahora tenemos nuestra cabeza reflejando el environment.



ahora si quieres le activamos el finalgathering , bajamos la intensidad de la luz y tenemos unos buenos reflejos con FG.




espero que te sea de ayuda.

« Última modificación: 14 Septiembre 2005, 21:57:34 por Wounded Knee » En línea

a todo cerdo le llega su san martin
Mu_Malo
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« Respuesta #1 : 25 Febrero 2004, 23:10:00 »

A MI SI! GRACIAS!!!!!
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Mu_Malo
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« Respuesta #2 : 25 Febrero 2004, 23:58:53 »

Le he puesto una imagen de un desierto, con montañitas de arena roja.. no se si se nota mucho... pero weno... Es un gran paso, para mi.


* motoMu_Malo.jpg (31.24 KB, 500x375 - visto 82 veces.)
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eduardito
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« Respuesta #3 : 26 Febrero 2004, 08:45:12 »

me gusta, esta guapa, solo falta que le metas alguna textura en las ruedas para que le den volumen.

y la chati, claro está¡¡¡¡  Grin Grin Grin Grin Grin
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a todo cerdo le llega su san martin
JaviDrop
Visitante
« Respuesta #4 : 26 Febrero 2004, 13:45:30 »

GRACIAS tronco.

Pero esos reflejos son raytace no? Y supongo que ese es método en XSi para la iluminación HDRI. Pero yo lo que quiero es ahorrarme la reflexion raytace y meter un mapa o foto en mi reflexion, Que me haga la reflexión pegándome la foto en ella sin necesidad de utilizar el raytrace... no se si me explico.... Imaginemos, que me modelo la nave mega-hortera (a mi juicio) de starwars, esa que es un espejo con alas. Imaginemos que meto la nave sobre un video del desierto. Yo quiero que el desierto se vea reflejado en mi nave. Pero si activo el reytrace para la reflexión, me muero esperándo (es un suponer). En lightwave yo cojo el video y lo coloco como un Spherical Map para que me haga la reflexión. De esta forma, desactivo el raytrace y el video sale en mi canal de reflexión, y se rendea en un pliss...

Con lo fácil q es de hacer en LW..... Cry Cry

Yo creo que lo lógico sería colocar la reflexión de mi material strauss en el otro modo (no el de raytace) que no me acuerdo como se llama. Y colocar un nodo environment con el video del desierto y después colocar el nodo al environment del material...pues lo he probado y no es así....Cago en to....

HELP please..... Cry

Ah y gracias por el mini tuto... nunca te acostarás.....
« Última modificación: 26 Febrero 2004, 13:58:52 por JaviDrop » En línea
manolo
Visitante
« Respuesta #5 : 26 Febrero 2004, 14:16:08 »

Vas al material, en la pestanya de los reflejos, le dices que enviroment only, por defecto viene raytrace, esta justo debajo de los slider en los que le pones la cantidad de reflejo que quieres.
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Sumatra
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« Respuesta #6 : 26 Febrero 2004, 14:33:59 »

Mu_Malo. Y tu querías clases de modelado? Tú estabas de guasa no? XDDDD
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JaviDrop
Visitante
« Respuesta #7 : 26 Febrero 2004, 16:05:09 »

GRACIAS, todo resueltooooo.

He contestado en este post pensando que era otro... sorry.

GRACIAS a todos Tongue
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Rashek
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« Respuesta #8 : 26 Febrero 2004, 18:24:51 »

Oye, muxas gracia edu por el tuto!!! k aki to el mundo habla de lo k kiere menos del tuto..jeje Tongue (sabia k era golum..)
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si si, todo esta en la IK, aunque el FG es algo a tener en cuenta..

ATREVETE, LOS MARES TE NECESITAN !! www.goldpiece.net
Atrus
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« Respuesta #9 : 11 Abril 2008, 10:59:56 »

Hola, soy nuevo en este foro y os saludo a todos!.

Yo creo Javi que como bien ha dicho manolo poner en la pps de environment poner solo environment only o sinó crear un pase para el reflejo y hacerle un override para que no te calcule el raytrace del FG. Es más laborioso, pero bueno...
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alanf
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« Respuesta #10 : 11 Abril 2008, 11:17:40 »

Hola, soy nuevo en este foro y os saludo a todos!.

Yo creo Javi que como bien ha dicho manolo poner en la pps de environment poner solo environment only o sinó crear un pase para el reflejo y hacerle un override para que no te calcule el raytrace del FG. Es más laborioso, pero bueno...

Primero, bienvenido al foro! Afro

Segundo, este hilo es de 2004 Huh y hoy en dia, diria que si quieres que no calcule raytrace, puedes usar el nodo Environment enchufado al input "Environment" en tu shader. Tiene opcion para usar o no usar raytracing. En mi opinion es mas simple y facil que usar un "environment shader" en el pass.
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Atrus
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« Respuesta #11 : 14 Abril 2008, 10:29:11 »

alanf. Es verdad tienes toda la razón y mira que lo he hecho veces...Nada, se me ha ido la olla
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