¡Hola! Estamos pensando en hacer un personaje que lleve zonas de la cota de malla visibles (básicamente un poco en el cuello y los brazos) visible, y no se me acaba de ocurrir una manera de riggear eso.
Me gustaría que la simulación básica fuera con un nCloth (puesto que lo haremos en Maya), y que la posición de las anillas simplemente viniera dada por él, como si cada anilla estuviera "emparentada" a la superficie del nCloth, y fijada en una determinada posición de sus UVs.
Lógicamente no puedo pesarlo porque el deformar las anillas no sería una opción, en varios planos estaremos lo bastante cerca como para que eso fuera muy evidente, y lo mismo acerca de hacerlo con textura.
Os dejo unas imágenes, por si alguien no sabe a lo que me refiero.

