XSIforum.com Foro de la Comunidad Hispana de Autodesk Softimage (ex-XSI) 30 Julio 2010, 12:38:00 *
Bienvenido(a), Visitante. Por favor, ingresa o regístrate.
¿Perdiste tu email de activación?

Ingresar con nombre de usuario, contraseña y duración de la sesión
73708 Mensajes en 6703 Temas por 1673 Usuarios
Último usuario: kusabi
Versión móvil: wap wap2 imode
 
   Inicio   Ayuda Ingresar Registrarse  

Google
 
Páginas: 1 2 3 [Todos]   Ir Abajo
  Imprimir  
Autor Tema: Reel Sumatra  (Leído 999 veces)
Sumatra
Moderador Global
XSI 2011
*****
Mensajes: 6330



WWW
« : 17 Febrero 2010, 19:51:55 »

Ya que últimamente hay una fiebre con lo de las reels, aprovecho y dejo la mía en un hilo nuevo.
La he hecho algo más corta usando las tijeras donde muchos me aconsejasteis. Duele recortar, pero todo sea por pulirla...
Aún no es definitiva, pues estoy haciendo alguna animacioncilla con CcRig de Christopher Crouzet Además, quiero incluir alguna cosilla animada en 2d más adelante, pero por ahora esto es lo que tengo.
Saludos.
Dani Calleja´s 2010 demoreel
En línea

Epar
XSI 6
******
Mensajes: 2822



WWW
« Respuesta #1 : 17 Febrero 2010, 22:06:58 »

XD
Peero,.... esta reel ya la he visto. Shocked

Ta mu bien. Felicidades.
Lo que menos me gusta es el batman ese hablando (que narices dice por cierto,...) No es que este mal, es que no le veo sentido.
Loque mas me gusta son las nenas bailando...XD
En línea

Sumatra
Moderador Global
XSI 2011
*****
Mensajes: 6330



WWW
« Respuesta #2 : 17 Febrero 2010, 23:17:43 »

XD
Peero,.... esta reel ya la he visto. Shocked
Suele pasar cuando recortas trozos de la reel que ya tenías; es la misma pero más corta XD
Lo que menos me gusta es el batman ese hablando (que narices dice por cierto,...) No es que este mal, es que no le veo sentido.
El propósito que tiene es mostrar animación y acting facial en inglés. Recuerda que es una reel de animación.
Dice: "We ran into a hail storm over the Sea of Japan, right? Everybody's wretchin' their guts out".
Es un fragmento de la película La caza del Octubre Rojo

Gracias por los comentarios Wink
En línea

Kinght
XSI 2
**
Mensajes: 716


« Respuesta #3 : 17 Febrero 2010, 23:38:16 »

 Mucho mejor ... suerte con ella Smiley
En línea
Unaided
XSI 6
******
Mensajes: 2751



« Respuesta #4 : 17 Febrero 2010, 23:55:57 »

Yo igualaría las ventanas de secuencias de mocaps con y su correspondiente virtual.

El hecho de poner una en pequeño en un margen y sobrepuesta mantiene un equilibrio extraño. Por una parte quiere no robarle protagonismo a la ventana grande, pero lo hace por estar en primer plano y por ser imagen real. Por otra, la ventana grande quiere estar en primer termino por su contenido, pero no le deja la pequeña.

Además de esto, dificulta la lectura de ambas en conjunto.

Los recursos más habituales para presentar este tipo de secuencas, suelen ser dos ventanas de igual tamaño en horizontal, o bien, primero pasar el mocap y luego la virtual, ya que la retentiva visual queda durante unos segundos.

En ambos, las diferencias entre secuencia real y virtual quedan dispersas puesto que el cerebro no puede atender a dos puntos de interés simultaneamente.
En línea

Wounded Knee
Administrador
XSI 2010
*****
Mensajes: 3963



« Respuesta #5 : 18 Febrero 2010, 01:05:06 »

el cerebro no puede atender a dos puntos de interés simultaneamente.
Eso le dijiste a la ultima tía que te pilló mirándole las tetas mientras hablaba?
En línea

Un click en la publicidad y estarás ayudando a mantener el foro, gracias. Wink
Epar
XSI 6
******
Mensajes: 2822



WWW
« Respuesta #6 : 18 Febrero 2010, 01:44:00 »

XDDDDDDDDD
En línea

Rchals
XSI 0

Mensajes: 37



WWW
« Respuesta #7 : 18 Febrero 2010, 12:48:37 »

¡Me gusta mucho más esta version Sumatra! No podemos dejar que los trabajos de 9zeros nos persigan toda la vida ^.^
En línea

Los milagros... al rigger de lourdes.
Sumatra
Moderador Global
XSI 2011
*****
Mensajes: 6330



WWW
« Respuesta #8 : 18 Febrero 2010, 13:24:05 »

XDDD

Unaided, lo que dices es interesante y de hecho, estuve mirando varias maneras de montarlo.
Al final me decanté por esta por varias razones.
La principal es que el video donde salen los actores tan solo es una referencia; lo que de verdad importa mirar es al personaje ya que su animación ha sido editada y por eso debe aparecer en grande.
Un supervisor de MoCap que mire mi reel sabe que una captura nunca queda limpia a la primera y conlleva un proceso de limpieza, que es lo que quiero mostrar:
-Pies que no tiemblan
-Extremidades que no se estiran
-Joints que no se doblan ni retuercen
-Correcciones en la actuación del actor (por ejemplo, en el video de la chica, ella siempre mira hacia un lado; que era la pantalla donde podía ver al personaje moviendose como ella en tiempo real y tenerlo como referencia, pero al editar hay que tener en cuenta que el personaje debe estar bailando a su bola, mirando al frente, sonriendo, cambiando las expresiones faciales, etc)
-Animar dedos, look at de los ojos, párpados, etc.
Que salga la chica en un recuadro sólo debe ayudar a suponer cómo era el movimiento original, pero no hace falta agrandarlo para ver detalles.

El otro motivo es que en la sesión del actor de Tai Chi aún no teníamos trajes y pegábamos los marcadores con espadatrapo XDD
Poniendolo en pequeño se ayuda un poco a disimular esa chapucería jajaja

Es cierto que es desconcertante estar viendo dos cosas a la vez por que uno no sabe adónde mirar, pero un supervisor de MoCap ya te digo yo que sí que lo sabe  Afro
« Última modificación: 18 Febrero 2010, 14:16:15 por Sumatra » En línea

KeyAllBoy
XSI 1
*
Mensajes: 120



WWW
« Respuesta #9 : 18 Febrero 2010, 13:31:46 »

A mi el gollum me mola mucho, pero claro... no para una reel de animation Tongue
En línea

Al que no ponga de su parte ningún esfuerzo para alcanzar la virtud, no puedo ayudarle. Confuncio
arnair
XSI 1
*
Mensajes: 464



« Respuesta #10 : 18 Febrero 2010, 13:56:34 »

me gusta, aunque encuentro en falta una textura a la sirena
En línea
Sumatra
Moderador Global
XSI 2011
*****
Mensajes: 6330



WWW
« Respuesta #11 : 18 Febrero 2010, 14:02:00 »

Cierto. Yo también.
El material que me dejaron sacar era éste. De hecho, nunca he visto ese corto terminado. Me gustaría poder tener los clips texturizados, iluminados y compuestos debidamente, pero hasta que ese momento llegue tendré que seguir viendo a la sirena con el mapa de tangentes
En línea

Kinght
XSI 2
**
Mensajes: 716


« Respuesta #12 : 18 Febrero 2010, 14:02:54 »

.... No podemos dejar que los trabajos de 9zeros nos persigan toda la vida ^.^

xDDDD ... ^^
En línea
animalot
XSI 1
*
Mensajes: 200



WWW
« Respuesta #13 : 18 Febrero 2010, 17:14:17 »

 Suerte compadre, pueden haber animadores mas guapos (pocos, pocos) pero no mas currantes, eres lo puto amo de la productividad y encima animando bien. Crack  Afro
En línea

amigos, romanos, compatriotas
alanf
Moderador Global
XSI 2011
*****
Mensajes: 5630



WWW
« Respuesta #14 : 18 Febrero 2010, 17:28:05 »

Por cierto, el render de la sirena... no lo puedes conseguir renderizado? Se ve muy raro con todos esos colorines, pero la animacion no esta mal.
En línea
Sumatra
Moderador Global
XSI 2011
*****
Mensajes: 6330



WWW
« Respuesta #15 : 18 Febrero 2010, 17:58:19 »

Para Alanf

Cierto. Yo también.
El material que me dejaron sacar era éste. De hecho, nunca he visto ese corto terminado. Me gustaría poder tener los clips texturizados, iluminados y compuestos debidamente, pero hasta que ese momento llegue tendré que seguir viendo a la sirena con el mapa de tangentes


Animalot, me vas a poner colorao   Embarrassed Embarrassed
En línea

Unaided
XSI 6
******
Mensajes: 2751



« Respuesta #16 : 18 Febrero 2010, 22:47:59 »

el cerebro no puede atender a dos puntos de interés simultaneamente.
Eso le dijiste a la ultima tía que te pilló mirándole las tetas mientras hablaba?

Si, le estaba mirando a una sola teta, porque a las dos a la vez, es imposible



Es cierto que es desconcertante estar viendo dos cosas a la vez por que uno no sabe adónde mirar, pero un supervisor de MoCap ya te digo yo que sí que lo sabe  Afro

En ese caso yo me decantaría por mostrar primero la secuencia real con una duración menor y seguidamente la captura virtual con la longitud que te interese mostrar, a modo de "esto sale de aquí", o también para mostrar partes de la secuencia completa, podrías intercalar tramos de la secuencia real y la virtual, para enfatizar, "esto sale de aqui, el mocap es asi, y las correcciones y ajustes son estos"

Otra cosa, la palabra "MOCAP" con una flecha que sale a modo de cartel ¿qué pretendes explicar con ello?
En línea

Sumatra
Moderador Global
XSI 2011
*****
Mensajes: 6330



WWW
« Respuesta #17 : 18 Febrero 2010, 23:30:38 »

Que la animación del personaje señalado es MoCap y la del resto no
En línea

ultrakobra
XSI 2
**
Mensajes: 740



« Respuesta #18 : 19 Febrero 2010, 00:29:08 »

Esta de lujo,muchas animaciones quedan bastante graciosas y resultonas.
La animacion facial del superheroe ese es lo que mas me ha gustado. Cheesy
En línea

El 3D es como dibujar en papel,pero desde todas las perspectivas posibles.
Sumatra
Moderador Global
XSI 2011
*****
Mensajes: 6330



WWW
« Respuesta #19 : 19 Febrero 2010, 02:14:45 »

どうもありがとうございます
En línea

Epar
XSI 6
******
Mensajes: 2822



WWW
« Respuesta #20 : 19 Febrero 2010, 04:12:56 »

Largas son las noches del Infografista.....XD

La mente suele dar malas pasadas cuando las largas horas delante de la pantalla hacen mella.
He aqui un ejemplo:
どうもありがとうございます

 Grin Grin
En línea

Sumatra
Moderador Global
XSI 2011
*****
Mensajes: 6330



WWW
« Respuesta #21 : 19 Febrero 2010, 13:33:27 »

XDD Seguro que Ultrakobra lo entiende
En línea

KeyAllBoy
XSI 1
*
Mensajes: 120



WWW
« Respuesta #22 : 19 Febrero 2010, 13:35:58 »

Reconozco que he tenido que hacer un Control + V a San google/translator/ que me ha devuelto la respuesta...

Tongue
En línea

Al que no ponga de su parte ningún esfuerzo para alcanzar la virtud, no puedo ayudarle. Confuncio
ultrakobra
XSI 2
**
Mensajes: 740



« Respuesta #23 : 20 Febrero 2010, 14:07:20 »

Una cosa es que lo entienda,pero eso no quita que se te haya ido la olla Cheesy
En línea

El 3D es como dibujar en papel,pero desde todas las perspectivas posibles.
Páginas: 1 2 3 [Todos]   Ir Arriba
  Imprimir  
 
Ir a:  

Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC

Valid XHTML 1.0 Transitional [Valid RSS] ¡CSS Válido!