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Autor Tema: Primeras dudas con luces  (Leído 556 veces)
dideje
XSI 0

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« : 19 Febrero 2010, 01:42:41 »

Hola, después de una semanita con xsi y manejarme ya decentemente por el programa ahí van las primeras dudas. Perdonádme si son básicas o fáciles de encontrar, pero también quería participar un poco en el foro y si solo le doy a f1 no pregunto nada Cheesy
Ahí van, iré añandiendo en este hilo las dudas que vayan saliendo y así están todas juntitas.
1.- Se puede instanciar una luz? O sea, instancia tipo max que al modificar una se modifiquen todas?
2.- Parece ser que la atenuación de las point no es visible, algo que me fastidia. De momento tiro con el truquito de activar las sombras de área y ver el radio de la esfera para hacerme una idea, pero ahí queda por si sabéis algo nuevo
3.- Es posible variar el cono de las spots mirando a través de ellas? Me vendría muy bien que la B funcionara en esa vista.
4.- Existe algo parecido al Camera from view de max? O sea, crear una cámara desde una perspectiva del visor cualquiera
Bueno, ahí van las primeras, ya irán surgiendo más.
Saludos
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César Sáez
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« Respuesta #1 : 19 Febrero 2010, 02:41:18 »

1.- A nivel de objeto no que yo sepa pero puedes meterla en un model e instanciarlo. De todas formas los PPG de XSI funcionan con múltiples objetos: selecciona todas tus luces, dale a enter y cambia lo que quieras cambiar.
2.- Seguro alguien ha hecho algún script poniendo una esfera (implicit) y vinculando con una expresion el radio... hacerlo manualmente no es lo ideal pero ahí queda el truco Smiley
3.- Si, con el zoom de la vista (tecla z por defecto)
4.- http://www.xsiforum.com/forum/index.php/topic,5470.msg54112.html#msg54112 Wink

Un saludo
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Sumatra
Moderador Global
XSI 2011
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« Respuesta #2 : 19 Febrero 2010, 02:48:03 »

2.- Seguro alguien ha hecho algún script poniendo una esfera (implicit) y vinculando con una expresion el radio...

Así es:

http://www.xsibase.com/scripts/rendering.php?detail=955

http://www.xsibase.com/scripts/rendering.php?detail=292

http://www.xsibase.com/scripts/rendering.php?detail=1149
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dideje
XSI 0

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« Respuesta #3 : 19 Febrero 2010, 03:30:49 »

1.- Lo de los PPG lo sabía, pero me gustaba la idea de seleccionar sólo una luz y que se cambiaran todas. Lo de meterla en un model tendré que investigar que de momento me estoy centrando sólo en la parte de iluminación-shaders-render tree... y hay cosas básicas que se me escapan
2.- Estupendo el script Smiley
3.- No lo había pensado Smiley
4.- Muy muy bueno y útil Smiley
Gracias a los dos

5.- Estoy probando a activar las realtime shadows en los visores. Es un interior y lo hace realmente mal, iluminando zonas que no debería, funciona así de mal o el malo soy yo.
Seguimos
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dideje
XSI 0

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« Respuesta #4 : 22 Febrero 2010, 10:41:34 »

Más cosas
1.- Si meto la luz en un model me sigue saliendo el mensaje de que no se puede instanciar.
6.- Cómo excluyo un objeto de que proyecte sombra de una luz? Parece que inclusive-exclusive solo funciona para iluminación pero no para sombras. Se que no es bueno comparar, pero en max, puedes excluir un objeto de una luz en iluminación, sombras o ambas.
6.1.- Se pueden excluir clusters de una luz? Por lo que estoy viendo parece que no.

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NHunter
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« Respuesta #5 : 22 Febrero 2010, 14:13:50 »

dideje,para que no proyecte sombras,en la propiedad visibility-rendering del objeto,quitale el cast y receive shadows como convengas
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dideje
XSI 0

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« Respuesta #6 : 22 Febrero 2010, 14:49:57 »

No me refiero a eso, eso es de manera general, yo quiero que no proyecte sombras de una luz en concreto
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Epar
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« Respuesta #7 : 22 Febrero 2010, 16:37:10 »

?
En el panel de propiedades de cada luz tienes Shadow on/off y el nivel de humbra.

Aparte de eso, como dice NHunter, cada objeto tiene sus propias propiedades de render y de visibilidad (Primary rays, secondary rays, shadows, reflections, etc, etc,...)

Si un bjeto no recibe luz, no proyecta sombras. Si quieres un objeto solo sombras descativale primary rays. Si quieres que un objeto se vea en el render pero no proyecte sombras descativale las shadows o los secundary rays.

Si quieres una luz sin sombras, desactiva las sombras de la luz. Si quieres que la sombra sea transparente, ajusta el nivel de humbra.

Los clusters son poco aconsejables desde mi humilde punto de vista. Y no, no puedes excluirlos de una luz.

Las luces creo que no se pueden instanciar. Lo que puedes hacer es meter todas las luces en un grupo y hacer un override de las propeidades que quieras modificar, asi modificas esos parametros en todas las luces a la vez.
« Última modificación: 22 Febrero 2010, 16:44:51 por Epar » En línea

dideje
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« Respuesta #8 : 22 Febrero 2010, 19:04:59 »

A ver, no me refiero a nada de eso. Esas son propiedades que están a la vista y las he visto y las conozco. Preguntaba si se puede excluir un objeto de una luz (la que yo quiera) pero sólo la sombra.
O sea, una esfera y 2 luces. Una luz ilumina a la esfera y proyecta sombras, y la otra sólo la ilumina pero no proyecta sombras, o viceversa. En max es algo muy accesible. Se puede excluir/incluir de la iluminación, de sombras o de todo.
Pero es una propiedad de la luz, no del objeto. Si el objeto no proyecta sombras, no lo hará con ninguna luz y eso no es lo que preguntaba.
Pero vamos, debería ser algo muy evidente de ver o de saber, así que si no lo es, es que no se podrá.
En Associated Models de una luz se excluye/incluye todo, luz y sombra.
A ver si ahora queda más claro.
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Epar
XSI 6
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« Respuesta #9 : 22 Febrero 2010, 19:35:31 »

XDDD..pues pon la segunda luz sin sombras.
Para mi que te estas liando pensando en como se hace en Max.
Si estas con XSI olvidate de Max. Cada Soft tiene sus particularidades,...y para hacer lo mismo no necesariamente se sigue el mismo camino.

A ver, si una luz quieres que ilumine pero sin sombras, desactiva las sombras de esa luz. Y si quieres que eso suceda con diferentes objetos, pon una luz única para cada objeto.
(exclusive desliga el objeto de la luz; Inclusive hace el objeto único para esa luz)

Si lo que quieres es que solo se excluya la sombra, no, no se puede (tampoco le veo sentido que se pudiera, pero vamos,...)
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bLiNd
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« Respuesta #10 : 22 Febrero 2010, 19:51:44 »

Pero quiere que ilumine sin sombras solo a un objeto, al resto si quiere sombras.

Yo creo que lo debes hacer jugando con varios passes.
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Epar
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« Respuesta #11 : 22 Febrero 2010, 20:01:51 »

Pero quiere que ilumine sin sombras solo a un objeto, al resto si quiere sombras.

Yo creo que lo debes hacer jugando con varios passes.

 Shocked
Ya, pero porque tanto lio....

Pones la luz solo para ese objeto y le quitas las sombras.
Donde esta lo complicado?
Para el resto de objetos le importará bien poco la existencia de esa luz.
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bLiNd
XSI 2
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Mensajes: 582



« Respuesta #12 : 22 Febrero 2010, 20:14:25 »

No, si yo entiendo lo que dices, es lo mas logico, pero a lo que el planteaba el, la única solución que se me ocurre son los passes o hacer lo que tu dices, que es lo normal.
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César Sáez
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« Respuesta #13 : 22 Febrero 2010, 20:39:07 »

Mira los passes, entiendo que al principio parece muy complicado para hacer algo tan simple pero la versatilidad y todo el juego que te permiten en post no tiene precio, hoy por hoy un render sin post no es render (al menos en publicidad y cine).
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dideje
XSI 0

Mensajes: 10


« Respuesta #14 : 22 Febrero 2010, 22:28:23 »

Bueno, ya me imaginaba las soluciones que habéis dado, pero me sigue resultando curioso como hay cosas tan accesibles en un soft, y que no existen ni siquiera en otro. Epar, tu solución es la más simple claro, pero ya tienes 2 luces (una para el objeto y otra para el resto) cuando en realidad se podría hacer con una. Ahora estoy por ejemplo viendo lo del ambient y las luces en xsi no tienen ese parámetro, con la de cosas que se pueden hacer con él. En fin, todo será acostumbrarse, gracias a todos por la ayuda.
Saludos
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Epar
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« Respuesta #15 : 22 Febrero 2010, 22:53:48 »

Dideje, acostumbrate a poner luces a troche y moche en XSI.
XDDD

No conozco Max, pero ya verás como cuando te acostumbres al sistema de XSI le ves muchas posibilades.
Yo aún noto en falta cosas que tenía muy por la mano cuando trabajaba con Lightwave. Pero no hay de otra, cada soft tiene su propia filosofia.

Suerte.
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Unaided
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« Respuesta #16 : 22 Febrero 2010, 23:39:04 »

Bueno, ya me imaginaba las soluciones que habéis dado, pero me sigue resultando curioso como hay cosas tan accesibles en un soft, y que no existen ni siquiera en otro.
Ya.
  • Render interactivo, con un potente render region, bajo un motor de render plenamente integrado, que te ofrece un elevado control, basado en shaders y no en parámetros globales, por lo que puedes prescindir de GI y obtener resultados espectaculares.
  • Crear passes, y poder llevar cualquier propiedad de un objeto y de un material a un passe.
  • Potente sistema nodal para construir materiales.
  • Un sistema de modelado sencillo y potente, con herramientas de selección sin igual.
  • Snaps a puntos, poligonos, curvas, grid...
  • Ayudas al modelado con planos de referencia, y cualquier entidad sirve para crear uno, añadiendo esa referencia al SRT.
  • Deformadores a los que conectar un mapa y alterar la geometría en escena.
  • Constraints sencillas de usar y efectivas.
  • Absolutamente todo parámetro es animable.
  • Profundidad de 32bit de cualquier parametro de color.
  • Rangos númericos escalables.
  • Creación de parámetros personalizados inclyendo tipo de variable.
  • Transferencia de propiedades (posición de puntos, UVs...)entre geometría.
  • Copiar propiedades SRT con un solo click.
  • Spreadsheet.





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dideje
XSI 0

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« Respuesta #17 : 22 Febrero 2010, 23:50:16 »

Jeje Unaided, dije que me parecía curioso, pero no en sentido despectivo. Cada soft tiene sus cosas y de momento me está gustando mucho el xsi, no he encontrado pequeñeces que tenía a mano en max pero bueno, tiene otras muchas cosas muy muy potentes que me están encantando Smiley
Epar, si, es cambiar un poco la filosofía, pero vamos, más que nada las preguntas van encaminadas a cosas que no encuentro y quizás si están un poco escondidas, no os las toméis más allá de esto.
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Eloihm
XSI 2
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« Respuesta #18 : 24 Febrero 2010, 00:46:18 »

a ver si no meo yo fuera del tiesto:

Sí, las luces tienen una propiedad para decirle: "Quiero que todos los objetos que iluminas proyecten sombras EXCEPTO este, este y este" o al contrario, "Que ninguno proyecte sombras salvo este y este, que sí".

Seleccionas la luz, y en sus propiedades, en la pestaña de "General" hay un apartado que es "selective light>Inclusive/Exclusive", que sirve para lo que te comento.

El problema es que yo no lo uso y tengo que buscar el DVD con el tutorial, el capitulo concreto para poder explicarte cómo se le dice a la luz que objetos incluir y cuales no, y es muy tarde. Si nadie se anima a explicarlo, mañana a lo largo del día lo busco y te lo digo.

Vamos, si es que te he entendido bien lo que quieres.
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"Uno sabe donde empieza, pero no donde acaba"
dideje
XSI 0

Mensajes: 10


« Respuesta #19 : 24 Febrero 2010, 01:03:02 »

Hola Eloihm, ya había comentado esa opción porque es la primera que miré pero ahí no se excluyen sombras sino iluminación. No pasa nada, aquí se hace de otra forma y ya está, no hay que darle más vueltas.
Un saludo
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