XSIforum.com Foro de la Comunidad Hispana de Autodesk Softimage (ex-XSI) 07 Septiembre 2010, 17:06:36 *
Bienvenido(a), Visitante. Por favor, ingresa o regístrate.
¿Perdiste tu email de activación?

Ingresar con nombre de usuario, contraseña y duración de la sesión
74405 Mensajes en 6760 Temas por 1682 Usuarios
Último usuario: raf3d
Versión móvil: wap wap2 imode
 
   Inicio   Ayuda Ingresar Registrarse  

Google
 
Páginas: [1]   Ir Abajo
  Imprimir  
Autor Tema: Render to texture?  (Leído 510 veces)
xuanprada
XSI 5
*****
Mensajes: 2247



WWW
« : 07 Marzo 2010, 12:59:03 »

Hola, recordáis cómo se podía hacer un render to texture de un procedural?
No me refiero a hacer un rendermap sobre las uv's de un objeto, si no simplemente preparar el procedural y lanzar un render de un tamaño determinado de textura.
Algo así como cuando en Max le dices ¿rendermap? en el editor de materiales.
Adjunto imagen.

Gracias!

En línea
Unaided
XSI 6
******
Mensajes: 2752



« Respuesta #1 : 07 Marzo 2010, 17:47:23 »

No sé si entiendo... ¿quieres pasar la procedural a un bitmap, o visualizarla en el opengl?
En línea

xuanprada
XSI 5
*****
Mensajes: 2247



WWW
« Respuesta #2 : 07 Marzo 2010, 18:06:52 »

Quiero que ese procedural que veo en el preview se convierta en un .jpg de 4k (por ejemplo)
Así lo hago tileable y puedo utilizar ese procedural en otros softwares o motores de render que no tengan o no soporten ese procedural.

En Max es muy fácil de hacer esto.
En XSI lo he hecho a lo burro, aplicando ese procedural a un grid y haciendo un rendermap, pero no es lo mismo.
En línea
alanf
Moderador Global
XSI 2011
*****
Mensajes: 5702



WWW
« Respuesta #3 : 07 Marzo 2010, 18:29:05 »

Hacer un rendermap de un grid es la mejor solucion.
En línea
Unaided
XSI 6
******
Mensajes: 2752



« Respuesta #4 : 07 Marzo 2010, 19:01:51 »

Puedes poner el procedimiento que usas en Max para ello?
En línea

xuanprada
XSI 5
*****
Mensajes: 2247



WWW
« Respuesta #5 : 09 Marzo 2010, 09:30:53 »

@Unaided: Botón derecho encima de un shaderball -> rendermap
En línea
Unaided
XSI 6
******
Mensajes: 2752



« Respuesta #6 : 21 Marzo 2010, 00:02:09 »

Pues eso como te dice Alanf. En Max además esa opción no está activa desde el material, tiene que ser desde un mapa, sea bitmap o procedural.

En línea

sirdavid32
XSI 1
*
Mensajes: 240



« Respuesta #7 : 25 Mayo 2010, 03:03:56 »

aha. Rendermap me ha funcionado muy bien durante mucho tiempo. El ejemplo mas reciente: al hacer geometría de plumas (de ave) - Rendermap con AO y a pintar en PS cada hebra basado en la forma real. Suerte.
En línea

Todo en la vida es una secuencia. El tiempo es una dimensión. Cuando podemos distorsionarlo, cambiamos nuestro futuro.
Páginas: [1]   Ir Arriba
  Imprimir  
 
Ir a:  

Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC

Valid XHTML 1.0 Transitional [Valid RSS] ¡CSS Válido!