Hola, recordáis cómo se podía hacer un render to texture de un procedural?
No me refiero a hacer un rendermap sobre las uv's de un objeto, si no simplemente preparar el procedural y lanzar un render de un tamaño determinado de textura.
Algo así como cuando en Max le dices ¿rendermap? en el editor de materiales.
Adjunto imagen.
Gracias!
