XSIforum.com Foro de la Comunidad Hispana de Autodesk Softimage (ex-XSI) 30 Julio 2010, 13:08:17 *
Bienvenido(a), Visitante. Por favor, ingresa o regístrate.
¿Perdiste tu email de activación?

Ingresar con nombre de usuario, contraseña y duración de la sesión
73708 Mensajes en 6703 Temas por 1670 Usuarios
Último usuario: kusabi
Versión móvil: wap wap2 imode
 
   Inicio   Ayuda Ingresar Registrarse  

Google
 
Páginas: [1]   Ir Abajo
  Imprimir  
Autor Tema: Distribuir homogeneamente particulas en una superficie  (Leído 218 veces)
NHunter
XSI 1
*
Mensajes: 161



« : 18 Marzo 2010, 22:49:09 »

pues eso mismo,de como al emitir desde una superficie,en vez de que nos salgan las particulas aleatoriamente repartidas,podamos repartirlas un poco a lo largo del area de la superficie...

llevo ya un par de horas mirando por internet y no veo nada...si acaso algun compound como este
http://blog.ioxu.com/?p=60
el problema es que no te deja instanciar shapes (ando liado intentando hacer un buen cesped,esa es la historia,alanf lo sabe porque me da buenos empujones cada vez que le engancho por el msn XD )

el caso es que he estado probando haciendolo con la distancia media entre los vecinos (con get_distance_to_neighbors) y despues evaluando esa distancia,los que estuviesen demasiado cerca irlos alejando,simplemente con un set_point_position...pero no lo hace en condiciones,tampoco hace iteraciones para ir alejando los que con el anterior paso,se hubiesen acercado a otros puntos,etc...
En línea

alanf
Moderador Global
XSI 2011
*****
Mensajes: 5630



WWW
« Respuesta #1 : 18 Marzo 2010, 23:00:29 »

Homogeneamente de forma uniforme? Para eso usaria Sixbirds PixelParticles de Helge:
http://www.si-community.com/community/viewtopic.php?f=4&t=500&p=3336#p3336

Y si es de forma organica pues el link que ya has descubierto tu mismo. Tongue

Que es eso de que no te deja instanciar shapes? Es solo cuestion de Instance Shape -> Set Particle Shape despues de emitir. La pega, sin embargo, es que asume que las particulas son del tamanio de su self.Size y no de la geometria instanciada en si.
En línea
NHunter
XSI 1
*
Mensajes: 161



« Respuesta #2 : 19 Marzo 2010, 01:18:45 »

XDD no me salia la jodia palabrita,uniforme uniforme....

voy a ver eso de sixbirds...
edit: solo sirve para el SP1.. Sad
« Última modificación: 19 Marzo 2010, 01:37:07 por NHunter » En línea

César Sáez
XSI 5
*****
Mensajes: 2307



WWW
« Respuesta #3 : 19 Marzo 2010, 01:46:11 »

Con lo de Sixbirds en el fondo es pasar el problema de la distribución de la topología a las UV... es solución? puede que si, pero no asegura uniformidad.

Yo tiraría más por acá Wink
En línea

Páginas: [1]   Ir Arriba
  Imprimir  
 
Ir a:  

Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC

Valid XHTML 1.0 Transitional [Valid RSS] ¡CSS Válido!