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Autor Tema: Random triangulate geometry  (Leído 67 veces)

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Epar

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Random triangulate geometry
« : 08 octubre 2017, 03:50:32 »

Por decirlo así, no se me ocurre como podría llamar lo que busco hacer, que es romper la uniformidad de una geometría pero sin que pierda su forma.
A ver si me explico quiero que desaparezcan lo loops y que se vean los polys desordenados, pero si perder el detalle.
Seria mas o menos lo que se optiene con una figura escaneada.
He probado a subdividir mucho en Zbrush y luego aplicar el decimation, pero no queda uniforme, y eso es precisamente lo que busco.

Se os ocurre como hacerlo,..estoy buscando,...
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animalot

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Re:Random triangulate geometry
« Respuesta #1 : 08 octubre 2017, 17:04:13 »

Sin salir del ZB prueba con el Dynamesh dándole unos valores altos... y atate los machos!!
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animalot

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Re:Random triangulate geometry
« Respuesta #2 : 08 octubre 2017, 17:10:59 »

he hecho una prueba con decimation y me sale bien, eso si, la pieza pre decimation tenía varios niveles de subdivisión y luego he borrado los lower para dejarla tal cual, he aplicado Decimation y me ha quedado bien... y a 256
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Epar

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Re:Random triangulate geometry
« Respuesta #3 : 08 octubre 2017, 17:34:47 »

mmm,...volveré a probar, pero no quedaba uniforme, eso si, no hice Dynamesh antes.
Vuelvo a intentarlo. Gracias!
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Epar

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Re:Random triangulate geometry
« Respuesta #4 : 08 octubre 2017, 18:01:15 »

Ya está. Tenias razón. Luego de un Decimation suave he hecho un weld points y con eso se termina de ajustar.
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animalot

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Re:Random triangulate geometry
« Respuesta #5 : 09 octubre 2017, 09:50:51 »

Me alegro :)
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