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XSI - UVLayout

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dracon

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  • XSI: the very best.
Re: XSI - UVLayout
« Respuesta #10 en: 11 Marzo 2008, 12:13:22 »
Eso es facil, lo cortas por la parte trasera de la cabeza, luego cortas hasta las orejas. De todas formas pasate por  la pagina de UVlayout y tienes unos videos explicandote eso mismo q pides.

http://www.uvlayout.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=99

Espero q te sirva.  O0
« Última modificación: 11 Marzo 2008, 15:06:59 por dracon »

Unaided

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Re: XSI - UVLayout
« Respuesta #11 en: 11 Marzo 2008, 13:56:02 »
Tengo un problema y es que la función split seams no me funciona. Selecciono los edges de un cilindro, le doy shift+s y no me hace nada :(
Pon una captura a ver.

Re: XSI - UVLayout
« Respuesta #12 en: 11 Marzo 2008, 16:19:47 »
Mira, selecciono un edge con la tecla "c" y cuando está seleccionado pulso shift+s y no hace nada, se queda tal cual.


Re: XSI - UVLayout
« Respuesta #13 en: 11 Marzo 2008, 16:45:29 »
Tienes que mantener el puntero del mouse sobre la pieza, porque si no,
esto no funciona  :D

Re: XSI - UVLayout
« Respuesta #14 en: 11 Marzo 2008, 16:49:52 »
No es eso, mantengo el cursos sobre la pieza o sobre el edge en cuestión, aún así no funciona.

Unaided

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Re: XSI - UVLayout
« Respuesta #15 en: 11 Marzo 2008, 16:52:59 »
Qué versión de UVLayout usas?

No debería funcionar mal pero quien sabe.

Re: XSI - UVLayout
« Respuesta #16 en: 11 Marzo 2008, 17:03:42 »
v1.7.3

Re: XSI - UVLayout
« Respuesta #17 en: 11 Marzo 2008, 17:07:42 »
Presiona shift + s varias veces a ver si te dice must be detach

si es así presiona ENTER y después SHIFT + S

Unaided

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Re: XSI - UVLayout
« Respuesta #18 en: 11 Marzo 2008, 17:09:11 »
Yo estoy usando la 2.00.05. Si quieres probar por si fuera alguna historia entre versiones.

No tendrás las mayusculas activadas no?

UVLayout es case-sentive (como debe de ser ;) )

Unaided

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Re: XSI - UVLayout
« Respuesta #19 en: 11 Marzo 2008, 17:13:04 »