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Anuncio de la Lotería

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alanf

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Re:Anuncio de la Lotería
« Respuesta #10 en: 20 Noviembre 2012, 02:08:08 »
Im-presionante! :)

Re:Anuncio de la Lotería
« Respuesta #11 en: 20 Noviembre 2012, 10:07:54 »
 Muchas gracias, los halagos profesionales resultan muy gratificantes y mas viniendo de vuestra parte. Hacen que valga la pena el esfuerzo

Epar

Re:Anuncio de la Lotería
« Respuesta #12 en: 20 Noviembre 2012, 10:28:43 »
Mu bueno, zi zeñó,..mu bueno!
Una calidad excelente,..me encanta especialmente la pluma, muy sutil y elegante.
Enhorabuena!

Re:Anuncio de la Lotería
« Respuesta #13 en: 20 Noviembre 2012, 10:40:15 »
 Tu no sabes cuantas plumas tuve que hacer hasta dar con una que gustara al Director (que además era de gusto cambiante) creo que llegué a la veintena. Es tremendo cuando te dicen: "En el dibujo me gustaba pero ahora en 3D no la veo.... invéntate algo"

Epar

Re:Anuncio de la Lotería
« Respuesta #14 en: 20 Noviembre 2012, 11:07:01 »
Pues esta te ha quedado estupenda.
Felicidades otra vez!

Re:Anuncio de la Lotería
« Respuesta #15 en: 20 Noviembre 2012, 14:36:10 »
Pues esta te ha quedado estupenda.
Felicidades otra vez!
Si, el director tenia razon! XD

Re:Anuncio de la Lotería
« Respuesta #16 en: 21 Noviembre 2012, 11:25:23 »
 Breakdown de uno de los planos
https://vimeo.com/53843839#

Re:Anuncio de la Lotería
« Respuesta #17 en: 21 Noviembre 2012, 13:42:44 »
Un toque al link para verlo aqui mismo..
Esta muy chulo!!
Enhorabuena!!

Epar

Re:Anuncio de la Lotería
« Respuesta #18 en: 21 Noviembre 2012, 14:25:48 »
Muy chulo, si señor. Cuanto tiempo estuviste para hacer el pano completo (desde cero hasta el final)?

Re:Anuncio de la Lotería
« Respuesta #19 en: 21 Noviembre 2012, 16:52:09 »
 Pues el barco lo modelé (aquí incluyo gerarquías para animar diferentes partes del barco) y texturicé en casi dos días, luego muuuchos cambios que ocupan múltiples "ratitos de esos de 15 min" Me veo incapaz de cuantificarlos. Iluminado en un día y un par de días de cambios, sobre todo de shading (ponle mas manchas, quita especular de aquí, pon mas rallajos allá). Hubo un cambio que implico buscar otro HDRI y hacer un reajuste de las luces (cosa de una horita + o -) por último preparar los diferentes pases y render channels (una mañana) a gusto del composer